defineProperty
definePropertyObject.defineProperty()方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象,也就是说,该方法允许精确地添加或修改对象的属性。
语法Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)obj: 要定义属性的对象。prop: 要定义或修改的属性的名称或Symbol。descriptor: 要定义或修改的属性描述符。
属性描述符对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符和存取描述符。数据描述符是一个具有值的属性,该值可以是可写的,也可以是不可写的。存取描述符是由getter函数 ...
JavaScript异步机制
Js异步机制JavaScript是一门单线程语言,所谓单线程,就是指一次只能完成一件任务,如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯,坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应也就是假死状态,往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行比如死循环,导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。
执行机制为了解决上述问题,Javascript将任务的执行模式分为两种:同步Synchronous与异步Asynchronous,同步或非同步,表明着是否需要将 ...
getter与setter
getter与settergetter是一个获取某个属性的值的方法,setter是一个设定某个属性的值的方法。
描述
通过getter与setter可以实现数据取值与赋值的拦截操作,当想监控某个值的变化的时候,通过getter与setter即可实现监听,而不需要找到并修改每一个操作这个值的代码。
有时需要允许访问返回动态计算值的属性,或者需要反映内部变量的状态,而不需要使用显式方法调用,可以使用getter与setter来实现。
尽管可以结合使用getter和setter来创建一个伪属性,但是不能将getter与setter绑定到一个属性并且该属性实际上具有一个值。
字面量声明可以直接通过字 ...
JS原型与原型链
原型与原型链JavaScript有着七种基本类型String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、Object,前六种为基本数据类型,Object为引用类型。函数本质上是Object类型,也就是一个对象。
值得注意的是typeof (null)会返回Object,这是因为JS二进制前三位都为0的话会被判断为Object类型,null的二进制表示是全0,自然前三位也是0,所以执行typeof时会返回Object,实际null为基本数据类型。
构造函数对象构造一个Student类,实例化Student出stu实例对象。
1234function Stude ...
Promise
Promise对象JavaScript是单线程的语言,通过维护执行栈与任务队列而实现了异步操作,setTimeout与Ajax就是典型的异步操作,Promise就是异步操作的一个解决方案,用于表示一个异步操作的最终完成或失败及其结果值,Promise有各种开源实现,在ES6中被统一规范,由浏览器直接支持。
语法123new Promise( function(resolve, reject) { /* executor */ // 执行代码 需要指明resolve与reject的回调位置});
executor是带有resolve和reject两个参数的函数。Pro ...
JS中this指向
JS中this的指向this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象。
实例定义函数与对象并调用,注意只有调用函数才会使this指向调用者,但箭头函数除外。
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940function s(){ console.log(this);}// window中直接调用 // 非 use stricts(); // Window // 等同于window.s() ...
valueOf与toString
valueOf与toStringvalueOf和toString是Object.prototype上的方法,在Js几乎所有的对象都会继承自Object,同样由于包装对象的原因,几乎所有的数据类型都能够调用这两个方法,无法调用的有例如null、undefined以及Object.create(null)创建的对象等,通常我们一般不会主动调用这两个方法,而在代码执行的过程中这两个方法会经常被偷偷的调用,而且在不同的情况下会有选择的进行调用。
valueOfJavaScript通过调用valueOf方法将对象转换为原始值,我们很少需要自己调用valueOf方法,当遇到要预期的原始值的对象时,Java ...
Grid布局
Grid布局目前CSS布局方案中,网格布局可以算得上是最强大的布局方案了。它可以将网页分为一个个网格,然后利用这些网格组合做出各种各样的布局。Grid布局与Flex布局有一定的相似性,都可以指定容器内部多个成员的位置。不同之处在于,Flex布局是轴线布局,只能指定成员针对轴线的位置,可以看作是一维布局。Grid布局则是将容器划分成行和列,产生单元格,然后指定成员所在的单元格,可以看作是二维布局。
基础通过指定display: grid;指定容器使用Grid布局,Grid布局中采用网格布局的区域,称为容器,容器内部采用网格定位的子元素,称为成员。容器中水平区域称为行,垂直区域称为列,可以将其看作 ...
JS作用域和作用域链
作用域与作用域链通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效或可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域scope,当一个方法或成员被声明,他就拥有当前的执行上下文context环境,在有具体值的context中,表达式是可见也都能够被引用,如果一个变量或者其他表达式不在当前的作用域,则将无法使用。作用域也可以根据代码层次分层,以便子作用域可以访问父作用域,通常是指沿着链式的作用域链查找,而不能从父作用域引用子作用域中的变量和引用。
作用域JavaScript作用域为静态作用域static scope,也可以称为词法作用域lexical scope,其主要特征在于,函数作 ...
JS变量提升
JavaScript变量提升在JavaScript中变量声明与函数声明都会被提升到作用域顶部,优先级依次为: 函数声明 变量声明 变量赋值。
变量提升var的变量提升1234console.log(a); // undefinedvar a = 1;console.log(a); // 1// console.log(b); // ReferenceError: b is not defined
为了显示a与b的区别,打印了一下未声明的变量b,其抛出了一个ReferenceError异常,而a并未抛出异常,其实对a的定义并赋值类似于以下的操作,将a的声明提升到作用域最顶端,然后再执行赋值操作 ...